比尔·特里布尔,英国伦敦设计师
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比尔Tribble

验证专家  in 设计

设计师

位置
英国伦敦
至今成员总数
2016年5月12日

比尔是一名用户体验领导者,他在数字产品上的工作改善了数十亿人的生活. 他还教授设计,并在用户体验方面拥有超过二十年的专业经验, 媒体, 和Education. 他有企业家的态度,在各种媒体工作过. 他的设计过程是触觉,协作和以用户为中心,具有美丽的结果.

Portfolio

工作经验

首席用户体验设计师

2019 - 2019
谷歌
  • 为某学习平台提供用户体验设计和策略. 扩大我的商店是一项旨在帮助企业改善客户体验的新举措.
技术:Sketch, InVision

产品总监

2018 - 2019
没完没了的
  • 通过促进和密切合作,领导产品团队创建了一个雄心勃勃的社交音乐应用和生态系统.
  • 执行精益用户体验原则和GV设计冲刺过程,以实现产品市场匹配, 有机增长, 卓越的用户体验.
技术:Atomic 设计, InVision Studio, Sketch

首席设计指导员

2013 - 2019
大会
  • 设计课程并指导学生团队完成为期10周的训练营课程——“沉浸式用户体验设计”.“学生们为真正的公司进行设计冲刺,以获得工作技能, 在这个行业找到工作的成功率高达93%.
技术:Adobe CC, Marvel, Principle, InVision, Sketch

首席用户体验设计师

2018 - 2018
美国租赁协会
  • 领导了一个电子学习平台的重新设计,旨在提高可用性, 可访问性, 并且减少客户支持电话. 该项目涉及用户体验研究, 信息架构, 交互设计, 原型设计, 和测试.
技术:InVision, Sketch

首席用户体验设计师

2018 - 2018
Lirica
  • 协同定义启动目标和任务声明. 以此作为构建产品架构的方向, 交互模式, 和设计语言通过GV设计冲刺.
技术:Flinto, InVision, Sketch

首席用户体验设计师

2018 - 2018
新工作室
  • 提供策略工作坊, 故事板, 线框图, 数码产品设计, 以及为日本开发一款雄心勃勃的新拼车应用的原型. 伟大的团队,有趣的项目,我们帮助创业公司赢得了他们的第一笔5000万日元的资金.
技术:InVision, Marvel, Sketch

用户体验主管

2017 - 2018
Alphanote
  • 为一家日本初创公司领导设计团队, 专注于人工智能驱动的移动音乐发现和新兴市场的电子商务. 协调亚洲地区产品发布的营销、设计和文案.
  • 满足了独立音乐人及其听众的需求. 专为iOS设计, 安卓, 以及印度等多语言环境下的网络应用程序, 印尼, 和泰国.
  • 主要在现场工作,有一些远程工作和与远程团队的协调.
技术:用户体验设计

用户体验主管

2016 - 2018
科罗拉多大学博尔德分校
  • 为管理人员在整个大学范围内使用的数据和分析办公室的新平台上领导用户体验, 教授, 学生, 和客人. 挑战包括构建一个足够灵活的用户界面,以适应各种用例和广泛的数据源.
  • 远程和现场工作, 与来自Toptal和该大学的国际团队合作, 在基于Jira的敏捷/Scrum实践中, 体式, 松弛, 和赞贝林.
技术:Zeplin, 松弛, 体式, Jira, InVision, Sketch

设计指导 & 导师

2016 - 2017
设计实验室
  • 在用户体验策略、交互设计和品牌方面指导和指导世界各地的设计师.
技术:视觉,草图,用户体验设计

引导用户体验

2016 - 2016
Specsavers
  • 领导敏捷团队的用户体验设计工作, 为Specsavers创造了全新的客户体验, 国际医疗保健品牌.
  • 指导全渠道系统的用户体验愿景.
  • 与我的团队合作处理预约, 店内的体验, “代金券”制度的重新发明, 以及商店搜索和预订之旅.
  • 在光学护理和一种全新的听力护理产品上工作.
技术:InVision, Sketch

高级用户体验设计师

2015 - 2016
Mendeley
  • 改善了世界各地数百万科学家和学者的研究和合作体验.
  • 领导用户体验工作,整合新功能,帮助研究人员发现各自领域的创新,并与他人合作.
  • 在包括移动设备在内的每个平台上重组Mendeley应用程序的信息架构, 网络, 和桌面.
  • 规划一个研究策略来研究用户需求、使用模式和跨设备的上下文.
  • 亲自进行用户研究,并与外部机构一起设计和委托较大的研究项目.
技术:原理,原型.io, InVision, Sketch

高级用户体验 & 数字产品设计师

2015 - 2015
让我们感到骄傲
  • 致力于用户体验, 策略, 产品设计, 以及一系列数字产品和网站的视觉设计. 客户从跨国公司到伦敦的初创公司都有.
  • 为我们的客户Geniac做过全面的网站改造和摄影指导吗, 谁获得了2200万英镑的资助. 他们的成功很大程度上归功于我们颠覆性的设计工作.
  • 为多个客户策划和领导设计冲刺.
  • 领导用户体验设计过程,并运行项目,为我们的客户公司和他们的成功创造了根本性的变化.
  • 完全重新设计我们的代理网站,包括品牌和深入的项目案例研究:www.makeusproud.com.
  • 我们在阿尔卡特朗讯年度股东大会网站上的工作获得了2015年数字影响力奖.
技术:Grunt, Sass, JADE, Marvel, Hype, Adobe Photoshop, Sketch

高级用户体验设计师

2014 - 2015
浪花
  • 曾在全球科技巨头佳能的一个重要的新电子商务项目中担任用户体验顾问和设计师.
  • 处理过的信息架构, 线框图, 交互设计, 原型设计, 可用性测试策略.
技术:InVision, Axure, Adobe CC

用户体验主要

2014 - 2014
Founders4Schools
  • 将项目范围集中在网站的关键用户:教师. 创建了一个新的预订系统,每个阶段都有清晰的解释.
  • 创建了一个新的入职体验,以帮助指导和鼓励家长通过网站.
  • 研究, 创建, 并测试了一个新系统,让家长设计和提议活动,同时让教师授权和完成这一过程.
技术:Axure, Adobe CC

高级用户体验设计师

2014 - 2014
Zzish
  • 帮助开发网站和产品的清晰度、可用性和品牌.
  • 提供现有系统的专家分析和新入职流程的创建.
  • 完善网站和应用程序的视觉图像、语言、排版和布局.
  • 开发和测试入职流程, 帮助开发人员理解Zzish的主张,让他们参与到API的使用中来.
  • 引入了清晰和现代的字体, 修复了各种信息架构问题,包括网站文档的问题, 并简化了网站副本的各种元素,以方便阅读.
  • 对未来的策略和下一步改进平台的用户体验提出建议.
技术:GitHub, Sass, JADE, Adobe CC

平面设计主管

2013 - 2014
CR2记录
  • 全面处理促销设计, 包括封面插图, 品牌, 鉴别, 视频, e-flyers, 和横幅.
  • 为迈阿密2014年汇编制作了插图和促销活动,包括iTunes小册子, e-flyers, 动画横幅设计, 视频制作. 我们的努力使我们在iTunes舞蹈排行榜上排名第一.
  • 为尼罗河罗杰斯设计的艺术作品和活动,包括电子传单, 黑胶艺术作品为12“和7”发布, 旗帜设计, 视频制作. 我们在Beatport house排行榜上名列前五.
技术:CSS, HTML, Adobe CC

讲师(平面设计、音乐技术和英语)

2006 - 2013
肯辛顿和切尔西学院
  • 教授BTEC和摇滚学校的一系列课程,包括平面设计和音乐技术, 表演。, 和理论, 外加一段时间教外国学生英语.
  • 指导和培训同事.
  • 在虚拟学习环境(VLE)中训练有素的员工.
  • 设计课程和教材.
  • 为学生提供数学和英语方面的关键技能培训.
  • 辅导学生及履行教牧职责.
  • 给予小组和个人辅导.
技术:Logic Pro, Ableton Live, Cubase, Adobe Creative Suite

设计总监及创始人

2003 - 2013
直观工作室
  • 在包括网页设计在内的广泛媒体领域工作, 平面设计, 视频制作, 声音设计, 以及媒体音乐.
  • 曾与探索频道、国家地理、化学和哈格斯顿电台等客户合作.
技术:CSS, HTML, Adobe Creative Suite

首席音效设计师

2005 - 2006
国家地理
  • 作为首席声音设计师,为一系列与当前编程主题相关的通道事件创建音频和foley录音.
  • 围绕包括进化在内的一系列主题合作创作动画, 声纳, 还有古老的纪念碑.
技术:wavab, Cubase, Ableton Live

音频设计师和作曲家

2005 - 2005
探索频道
  • 嵌入发现(通过化学工作室)工作的音乐和声音设计的一系列节目和事件.
技术:Ableton Live, Logic Pro
2014 - 2014

沉浸式UX设计学习

大会-伦敦

2007 - 2008

研究生Education证书(PGCE)

坎特伯雷基督教堂大学-伦敦

1998 - 2001

美术(荣誉)学士学位-媒介艺术

金斯顿大学-伦敦

1997 - 1998

美术基础研究

切尔西艺术学院-伦敦

2014年8月至今

沉浸式用户体验设计

大会

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