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关于虚拟世界和商业的4个大胆预测

所谓的“互联网的未来”还没有到来,但很快就会到来. 以下是如何开始为即将到来的虚拟增长做好准备的方法.

所谓的“互联网的未来”还没有到来,但很快就会到来. 以下是如何开始为即将到来的虚拟增长做好准备的方法.

劳伦斯兄弟的头像

劳伦斯兄弟

劳伦斯是Toptal的技术和软件资深作家. 曾在谷歌和ITA软件公司担任分析师, 贝尔通信研究所和威瑞森实验室的研究员, 他现在写的是人工智能, VR, 云计算, 软件影响着商业和未来的工作. 劳伦斯在人工智能和互联网应用方面拥有五项专利.

有特色的专家

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Allan是德勤数字的董事总经理和德勤数字现实业务的负责人, 他在哪里和客户一起研究扩展现实和沉浸式策略. 特艺彩色明矾, 普华永道, 和惠普(hewlett - packard), Allan拥有Pepperdine Graziadio Business School的硕士学位.
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Leo是首席分析师, CCS Insight的互联设备, 他在哪里领导公司在虚拟和增强现实领域的研究, metaverse, 以及可穿戴设备和其他联网设备. 李奥拥有牛津大学学士学位.
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丹是麻省理工学院媒体实验室的一名研究科学家. 他是艾美奖和视觉效果协会获奖的视觉特效技术总监, 跨媒体体验设计师, 和艺术家, 拥有麻省理工学院媒体艺术与科学博士学位.
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Pushkar是一位专注于VR和AR数字体验的UX/UI设计领导者. 他在一些世界领先的设计工作室和广告公司有超过20年的经验. Toptal人才网络的成员, Pushkar拥有西蒙弗雷泽大学数字媒体用户体验和产品设计硕士学位.
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元宇宙还不是很“真实”,但有大量的R&Meta和微软等科技巨头的研发支出, 全球主要品牌的参与也越来越多, 包括迪斯尼, 讴歌, 和Molson Coors, 很快就会的. 虽然元宇宙的具体形态还不清楚, 它通常被定义为一个新兴的网络 extended-reality 人们可以相互交流的数字空间, 游戏, 工作, 学习, 当然还有花钱.

专家预计,在不久的将来,虚拟货币将快速增长:高盛(Goldman Sachs)预计,全球15%至33%的数字交易支出将最终实现 切换到元宇宙. 花旗集团(Citigroup) 预测 到2030年,虚拟世界的市场价值将达到8万亿到13万亿美元.

虚拟世界将走向何方,商业领袖需要知道什么才能为它做好准备? Toptal采访了顶尖的专家,并仔细研究了最新的市场研究.

对超宇宙的最新理解

虚拟世界是“互联网的下一个进化”,——艾伦·库克, 德勤数字的常务董事和德勤数字现实业务的领导者, 告诉Toptal. 但是对于它将会是什么样子,还没有一个统一的愿景, 狮子座Gebbie说, CCS Insight首席分析师:“对于它是什么、它做什么、它应该是什么,完全缺乏真正的共识.库克对此表示赞同. “就像 盲人和大象他说:“根据你对元宇宙的看法不同,你会对它有不同的看法。.

也就是说, 烹饪。, Gebbie, 和我们交谈过的其他专家在一些事情上达成了一致:虚拟世界包括空间计算和虚拟世界在我们的物理世界上的覆盖, 包括区块链等技术, cryptocurrencies, 人工智能, 非功能性测试, 以及虚拟现实和增强现实.

这个超时空时间轴展示了3D技术的进步, 虚拟现实, 游戏导致了虚拟世界的当前状态. In 1984, VPL的一名研究人员创造了“虚拟现实”这个词来描述沉浸感, 图形化的世界. 1992年,尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中创造了“元宇宙”这个词. 3D社交世界《第二人生》于2003年推出. In 2014, Facebook收购了VR硬件制造商Oculus和3D, 虚拟游戏《魔兽世界》的订阅用户达到1000万. In 2020, 元世界平台Decentral和推出, 2021年, 虚拟世界平台The Sanbox推出. 同样在2021年,Facebook更名为Meta,并宣布了自己对虚拟世界的愿景.

元宇宙预测号. 1 . 3-5年内不会成为主流

一些大型跨国公司, 像本田, 已经尝试过跨界了吗, 在独立平台上建立品牌存在,例如 Decentral和沙盒. 但现有的虚拟世界平台规模仍然很小, 图像质量和用户体验相当差, 部分原因是当今VR头显和手机的图像限制.

the S和box虚拟平台入口区域的截图. 在这, 用户的像素化化身站在一个开放的公共空间,看起来像一个粗糙的庭院或四方. 游戏中有建筑物、人行道和广告牌,虚拟角色们可以朝这些地方移动和探索.
《欧博体育app下载》入口区域的截图, 基于区块链的元宇宙平台, 带有相当粗糙的3D图像.

早期采用者可能会选择现在进入虚拟世界,以获得品牌知名度和R&D. 但是,大多数公司是否迫切需要在这个新生阶段表明自己的立场? 我们的专家说可能不会. 尽管基于vr的企业培训和各种形式的游戏已经很流行了, 2022年,大多数企业不太可能错过重要的品牌或收入机会.

然而, 仅仅因为今年的元宇宙对你来说可能不真实,并不意味着你可以忽略它, 说Gebbie. 在接下来的三到五年内, 随着越来越多的企业加入,虚拟世界将成为主流, 与我们交谈过的大多数专家认为,到2025年,这些平台将广泛可见. 他表示:“有很多公司可能会观望、等待,慢慢来。. “但(领导者应该)确保他们至少跟上了该领域的趋势.”

拥有大量互联网业务的公司面临的问题是,像虚拟世界品牌这样的趋势会以极快的速度滚雪球, 因为害怕错过刺激活动. 事实是, 说Gebbie, 如果你所有的竞争对手都在吸引客户和合作伙伴,而你却没有, 这种恐惧是存在的——你真的错过了. 这意味着公司领导者应该监控他们的竞争对手,并开始为他们所在行业的最佳用例制定战略.

最大的问题是:什么时候虚拟世界会如此成熟,以至于在线企业无法避免它? 马克·扎克伯格说 2022年4月 他预计Meta在未来几年将在虚拟世界中赚取很少甚至没有收入,但该公司目前在该领域所做的工作“正在为我预计的非常激动人心的2030年奠定基础。.“我们的专家一致认为,到2030年,超宇宙很可能是不可避免的.

“我们已经看到,虚拟现实游戏已经开始成为营收的驱动因素,格比说. “我认为,我们将看到越来越多的内容形式货币化和商品化的尝试. 比如在虚拟世界中购买实体商品. 已经有一些例子,你可以做一些事情,比如浏览家具,并使用增强现实技术来投影它在你的现实世界中的物理样子.”

Snoop Dogg在the S和box虚拟世界平台上的虚拟世界入口的截图, 叫Snoopverse. 在这, 一个像素, 但可辨认的, 史努比的化身被金币包围, 大麻植物, 还有一个漂亮的游泳池, 还有破碎的窗户和一堆垃圾的城市景观, 包括一辆翻倒的购物车.
的入口 史努比狗狗的虚拟世界位于虚拟世界平台the S和box. 截至2022年4月,Snoop虚拟世界的早期入场费为525美元,约合1300美元. SAND是一个实用令牌,用于构建在以太坊区块链上的沙盒.

随着越来越多的事务在元平台上进行, 安全将成为一个严重的问题, 专家告诉Toptal.

网络钓鱼

人们已经学会了, 或多或少, 如何注意和避免通过电子邮件或短信传达的日常诈骗和恶意威胁, 虽然针对组织和政府机构的勒索软件攻击是一种常见的攻击 不断升级的问题. 不仅是 鱼叉式网络钓鱼 类似的攻击在虚拟世界也同样可能发生, 但是,让扩展现实世界吸引人的元素——栩栩如生的3D空间中的社交化身——可能会让社交工程在那里更难对抗.

不受监管的Cryptocurrency

现有的元宇宙平台是基于加密货币、区块链和 非功能性测试-带来特定安全风险和责任的技术,例如存储库和钱包被盗, 以及非法的NFT铸造. 在广泛采用虚拟世界之前, 需要对底层技术进行监管,以确保参与者的数据和资金是安全可靠的, 丹尼尔·诺维, 博士学位, 告诉Toptal. 诺维, 他是麻省理工学院媒体实验室的研究科学家, 说, “你最终会找到专业律师, 就像知识产权律师和网络律师一样. 一旦达到一定的技术水平,它们就会突然出现.”

This graphic lists current 和 near-future use cases for metaverse: Gaming 和 socializing; events such as concerts, 会议, 和 trade shows; 工作 meetings, 在线研讨会, 和 training; shopping applications such as virtual try-on for real-life clothes, 鞋子, 和 furnishings; 和 virtual retail environments in which users can purchase 非功能性测试, 阿凡达, 及其他数码配件.

数据隐私

隐私也是一个大问题. “收集的数据量是巨大的, 而且会有更多关于我们的信息(一旦超宇宙成为主流)。,库克说。. “我们需要开始考虑如何使用这些数据.”

诺维用当今最普遍的平台之一Facebook来描述隐私问题. Facebook变得如此强大的原因之一, 他的原因, 是不是这个平台变成了人们个人照片的储存库. 只要你的照片在Facebook上, 你会一次又一次地回来, 你的家人和朋友也一样. 他说,所有这些合作“都可以算作广告收入的眼球”. “如果你开始思考你可以在虚拟世界中做的事情, we’re talking about the creation of a possible memory palace; that is, 一个真正的目的地,在那里你不仅可以存放照片,还可以存放你在其他虚拟世界中记录的视频和经历. (然后)你会看到一些非常真实的隐私和安全需求, 因为(一个坏演员)基本上可以窃取一个人的整个背景, 他们的全部记忆.”

这些问题不会阻止虚拟世界的繁荣,并支持高盛(Goldman Sachs)和花旗集团(花旗集团(Citigroup))预测的商业水平, 诺维和库克说. 但是,随着虚拟世界的发展,想要参与其中的企业必须解决这些道德和法律问题.

元宇宙预测号. 3 .对设计和技术服务的需求将非常高

现在在虚拟世界中建立品牌存在可能很复杂. 从现有的虚拟世界提供商那里为你的公司竞标一块虚拟“土地”是一回事, 但在一个迷人的地方建造这个地方是另一回事, 安全, 视觉上很吸引人.

讴歌在虚拟世界平台Decentral和上的虚拟展厅截图. 大胆的视觉效果——用户头像, 停机坪上, 霓虹灯下的展厅,还有汽车的图像——与目前许多其他的虚拟空间相比,它们相对复杂.)
讴歌于2022年3月在虚拟平台Decentral和上推出了一个虚拟展厅,以推广新款2023款讴歌Integra,并吸引新一代购车者.

如今,品牌方面的专家并不多, 设计和面向虚拟世界的UX-还是太新了. 但他表示,该行业正在升温 普什卡Patange他是一名虚拟现实和增强现实设计师 《欧博体育app下载》 他是Toptal自由职业网络的一员. 他的设计工作室参与了各种元宇宙应用程序, 有技能的人才有兴趣加入这些项目,因为新技术的吸引力和为行业设定方向的机会, 他告诉托普塔尔. “对于手机或网页,用户体验已经确定. 我们有趋势,我们有可以遵循的模式. 但是[在元宇宙中], 我们正在创建、微调和迭代我们构建的模式,他说. “这有点困难,但我们可以走在技术的前沿. 所以这是一种刺激,但也可能是一项艰苦的工作.”

一旦有足够多的大品牌进入虚拟世界,对普什卡尔这样的设计师的需求肯定会激增. 因为大多数公司都无法组建自己的虚拟部门, 至少一开始是这样, 与承包商建立关系, 咨询顾问, 或有工人, 外部机构将是关键.

元宇宙预测号. 4 .标准化即将到来

对于虚拟世界的两种看法之间出现了冲突. Decentral和和沙盒正在推动去中心化, 可互操作的元数据未来与 分散的财政分散的自治组织. 但像Meta和苹果这样的大型科技公司已经准备好建立围墙花园,试图主导一个行业甚至整个技术.

“实际上,”Gebbie说,“Meta想拥有整个平台.诺维对此表示赞同:“在相信权力分散、责任分配和个人权力的态度之间,存在着非常强烈的矛盾。, 以及对大科技的态度, 谁天生就想支配和绝对控制一切.”

在虚拟世界起飞之前,一定程度的互操作性和标准化必须到位, 如果只是为大公司参与者提供合理程度的稳定性和安全性. 诺维把它比作 互联网工程专责小组 它确立了互联网的基本规则和协议. 即使是像微软这样的大公司,在20世纪90年代也必须遵守IETF标准——诺维预测,Meta和其他主要的虚拟世界公司最终将受制于系统的互操作性规则和协议.

尽管您的公司可能还没有到在虚拟世界建立业务的时候, 这一时刻很快就会到来. 来自大型科技公司和零售企业的大量投资表明,无论大小企业都应该这样做, 至少, 开始跟踪行业和竞争的发展, 头脑风暴用例, 培养与人才供应商和专家顾问的关系. 这些举措将帮助他们为数字化的未来做好准备,这个未来肯定会有意想不到的发展和机遇. “超宇宙在很多方面都有能力改变我们的生活方式, 我们如何工作, 我们如何购买, 在日常生活中,格比说. 库克补充道:“我们仍在学习这个全新领域的规则.”

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